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- Narrative immersive experiences | Digital Rebirth | Paris
Digital Rebirth makes VR Experiences conception such as standalone headset content or public events to share with different people. Diseño de experiencias de realidad virtual Experiencias en proceso SPACE 1999 PARIS PLAYER ONE DON QUIX DE LA MANCHA PETER PAN 01.07.23 05.05.23 01.12.23 01.11.23 filmacion real EN TIERRA Desarrollo Director: Sylvain Chivot Guionista: Sylvain Chivot Género: Fantástico EN EL AIRE “Por desgracia, la persona no podrá describirte la Matriz. Tienes que verla por ti mismo.” - Lucky Palmer COFUNDADOR OCULUS
- NOSOTROS | Digital Rebirth
DIGITAL REBIRTH works on narrative immersive experiences from literrature, films, documentaries, or TV series. NOSOTROS QUÉ HACEMOS? DIGITAL REBIRTH trabaja en experiencias narrativas inmersivas provenientes de la literatura, de las películas, de los documentales o de las series de televisión. Comenzamos con un arte conceptual que trae ideas en el guión y el diseño con un presupuesto dado. Luego hacemos diseños de personajes, ilustraciones y demostraciones antes de entrar en producción. Este proceso funciona para animaciones de realidad virtual o para rodajes de 360 °. Las experiencias de realidad virtual en tiempo real se pueden diseñar para una persona como uso de la realidad virtual en su propio hogar, o para un grupo de personas que experimentan la realidad virtual a través de su avatar en un ambiente (entorno?) diseñado con accesorios reales. QUIENES SOMOS? Sylvain Chivot es director artístico y artista de realidad virtual. Tras trabajar como asistente personal de Johnny Depp y John Galliano, abrió en 1997 el mercado internacional de cortometrajes para canales emergentes de cable y satélite en Europa. La promoción de películas de animación CGI y de artistas digitales le permitió trabajar para Mónaco para relanzar los Premios Imagina en 2000. La ceremonia, patrocinada por el Príncipe Alberto, premia trabajos relacionados con películas animadas en 3D y efectos especiales digitales. Sylvain y su equipo son responsables de organizar el jurado, trabajar en sobre el reglamento y registrar 600 películas al año. La colección Imagina Trips se lanza bajo el sello Warner / SND con 4 DVD reuniendo los mejores cortometrajes animados del mundo. En 2008, se Sylvain convierte en autor y productor creativo desarrollando guiones, conceptos, diseños para series y películas con artistas egresados de escuelas de animación o autores de la famosa serie francesa “Les Guignols”. De 2014 a 2016, aprendió el diseño de películas de animación y de videojuegos en Creapole, una escuela de arte situada en París, con el objetivo de pasar a la dirección. En 2016, siguió 3 años de teatro para definir los personajes más realistas posibles en el escenario. Desde entonces, ha desarrollado sus ideas como autor y artista conceptual a través de DIGITAL REBIRTH. "Es muy fácil tener privacidad con la realidad virtual. Es casi más íntimo que la vida real". - Bjork ARTISTA
- ACTUALIDAD | Digital Rebirth
Actualidad RENACIMIENTO DIGITAL NACE EL 24 DE DICIEMBRE DE 2019 Después de varios años evangelizando la realidad virtual, llegó el momento de relanzar la divina comedia. Debido a que la realidad virtual puede reproducir el infierno o el edén, es un campo ilimitado para la mente humana. Digital Rebirth abre nuevas vidas para experimentar con el sólo toque de un dedo. LA REALIDAD VIRTUAL DEBE REESCRIBIR EL ENTRETENIMIENTO Y LAS EXPERIENCIAS SOCIALES DESDE MARZO DEL 2020 El confinamiento mundial cierra cines, teatros, conciertos y todos los eventos públicos. Miles de millones de personas están bloqueados en sus hogares y buscan un escape. La vida en cuarentena es difícil y la realidad virtual (RV) está hecha a medida para este momento. La única alternativa de entretenimiento es la televisión, las plataformas, los videojuegos y las aplicaciones de realidad virtual. Todo gira en torno a pantallas. Este período desarrolló la creatividad para el uso personal y el distanciamiento social. Hoy nos damos cuenta de que la realidad virtual puede ser un sustituto digital de todas las formas de lugares públicos culturales. Los fabricantes de cascos han aprovechado la oportunidad de aumentar la oferta a precios competitivos. Ahora depende de los creadores de satisfacer la demanda. LAVAL VIRTUAL ORGANIZA EL PRIMER EVENTO VIRTUAL CON 6.000 AVATARES EN ABRIL DE 2020 Como muchos otros eventos como el MWC, Global Industrie, SXSW, Tribeca, FMX, Vivatech, este gran encuentro se cancela debido al Covid. El equipo de Laurent Chrétien decide recrear toda la arquitectura del lugar real en un Laval Virtual World y registrar a 11.000 personas para participar en paneles, reuniones y veladas en la playa con DJ sets y fuegos artificiales. Cincuentas nacionalidades estuvieron en el lugar con 200 proveedores, pudiendo asistir a cerca de 150 conferencias. Identificados con su nombre y acceso a su perfil de LinkedIn, las personas podían hablar entre ellas detrás de sus computadoras e intercambiar contactos. FACEBOOK CONNECT 7 ANUNCIA UN NUEVO PASO DE VR EL 16 DE SEPTIEMBRE DE 2020 Evento de Oculus en 10 minutos. Una asociación de Ray-Ban con Facebook crea las nuevas gafas de realidad aumentada. 1:45 Se abren los pedidos anticipados para Quest 2 y el casco se enviará el 13 de octubre a 22 países, incluido Estados Unidos. Una versión de 64 GB del casco se vende por $ 299 y una versión de 256 GB por $ 399. Oculus 2 combinará múltiples pantallas personalizables con una cámara que servirá como radar de orientación en el espacio. Idealmente, es como tener una cantidad infinita de monitores, sin dejar de ver el mundo real. Presentación del dispositivo de investigación para gafas de realidad aumentada. Los avatares de Facebook son totalmente personalizables en Oculus Quest. Próximas experiencias en Quest 2. JEAN MICHEL JARRE OFRECE UN CONCIERTO DE RV EN NOTRE DAME EL 31 DE DICIEMBRE DE 2020 El concierto “Welcome to the Other Side” (Bienvenido al Otro Lado) fue visto por 75 millones de espectadores en el mundo entero. Participaron varias plataformas, incluidas las plataformas de realidad virtual Oculus Venues y VRChat, y plataformas de redes sociales como Facebook, YouTube, Twitter, Weibo y Douyin. ROOM TOTALIZA MÁS DE 1 MILLION DE USUARIOS EN ENERO DE 2021 Las redes sociales de realidad virtual aceleraron la cantidad de usuarios en un mes. Gracias a su acceso gratuito y a la amplia distribución de cascos en el mercado, el medio permite jugar en múltiples plataformas con placer y adicción. Trabajando con usuarios de VR y no VR como PS4 / PS5, Steam, iOS y Xbox, la aplicación ocupa el puesto número uno como juego gratuito. HAPTX, EL SUPERPODER DE LAS MANOS ANUNCIADO EN FEBRERO DE 2021 Los únicos guantes con verdadero contacto háptico tienen 130 puntos de retroalimentación táctil en cada mano. La interfaz hombre-máquina le permite moverse 2 mm debajo de los dedos. La innovación supera a todos los demás guantes que utilizan vibraciones para simular la realidad. FACEBOOK LANZA NUEVOS AVATARES PARA OCULUS EL 27 DE ABRIL DE 2021 Gracias a Software Development Toolkit, Facebook permite crear una infinidad de posibilidades de avatares para su comunidad utilizando la búsqueda de Oculus. UNITY ADQUIERE WETA PARA DESARROLLAR EL METAVERSO EN NOVIEMBRE DE 2021 Unity ha adquirido Weta Digital, el estudio cofundado por Peter Jackson, por 1,625 mil millones de dólares. Weta hizo los múltiples efectos especiales premiados para El señor de los anillos, Avatares, Alita, Avangers y muchos otros. Unity podrá desarrollar el metaverso utilizando las herramientas, el pipeline, la tecnología y los talentos. Es un gran negocio para el entretenimiento digital. Peter Jackson mantiene el control de WetaFX dedicado a la industria cinematográfica. LOS METAVERSOS MÁS DESARROLLADOS EN 2022 El Metaverso es la reconstitución de un mundo y sus simulaciones en 3D de forma persistente y renderizada en tiempo real. Admite la continuidad de la identidad, los objetos, el historial de pago y los derechos, y puede ser experimentado de forma sincrónica por un número ilimitado de usuarios conectados entre sí por la red de Internet en forma de avatares. "La realidad virtual pasa por el otro lado del espejo". - Jean Michel Jarre MÚSICO
- PROYECTOS | Digital Rebirth
Proyectos DON QUIX DE LA MANCHA Director: Sylvain Chivot Guionista: Sylvain Chivot Productor creativo: Pitoff Género: ciencia ficción Quix conduce su camión, el Quaterfly, por el desierto. Su fiel compañero, Sancho, viaja con él. Quix está muy preocupado y corre contrarreloj porque está convencido de que enormes aerogeneradores están enterrando su pueblo bajo toneladas de arena. Dulcinea estaría en peligro y Quix deberá salvarla de la muerte por asfixia. Sancho está acostumbrado a los caprichos de su maestro y no ve ningún peligro inminente, imaginando que Don Quix se ha vuelto a enloquecerse de nuevo. PETER PAN VR Director: Sylvain Chivot Guionista: Sylvain Chivot Género: Aventura El Capitán Garfio da la bienvenida a los niños en su barco real de 12 metros de eslora. Con una experiencia de realidad virtual (VR), los niños pueden escapar y volar a la isla de los niños perdidos. Pero tienen una misión que completar si quieren luchar contra el Capitán Garfio. Instalación disponible para alquiler con embarcación incluida y 3 despegues. Presupuesto de fabricación adaptable para Home VR. “La realidad virtual no reemplaza a la televisión ni al cine. La gente decía que la radio era el fin de la literatura y la televisión el fin de la radio. Pero todavía leemos libros, escuchamos la radio y vemos la televisión". - Brendan Iribe FUNDADOR DE OCULUS
- CONTACT | Digital Rebirth
Contact DIGITAL REBIRTH ¡Gracias por enviarnos! Enviar Sylvain Chivot s.chivot@digitalrebirth.fr Denisa Tomanova d.tomanova@digitalrebirth.fr "No me despiertes cuando llegará el fin del mundo, sólo me puedes despertar si los efectos especiales serán realmente buenos." - Roger Zelazny ESCRITOR ESTADOUNIDENSE DE CIENCIA FICCIÓN
- PELÍCULAS | Digital Rebirth
EN POST PRODUCCIÓN PARIS PLAYER ONE Directora: Sylvain Chivot Escritor: Sylvain Chivot Género: 360 ° Un paseo prohibido en París durante las primeras restricciones sanitarias por causa del Covid en 2020. "Finalmente, vamos a liberarnos del monitor 2D. Es una ventana a la realidad virtual que todos hemos estado contemplando durante 30 o 40 años". - Brendan Iribe FUNDADOR DE OCULUS
