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Actualidad

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RENACIMIENTO DIGITAL NACE EL 24 DE DICIEMBRE DE 2019

Después de varios años evangelizando la realidad virtual, llegó el momento de relanzar la divina comedia.

 

Debido a que la realidad virtual puede reproducir el infierno o el edén, es un campo ilimitado para la mente humana. Digital Rebirth abre nuevas vidas para experimentar con el sólo toque de un dedo.

LA REALIDAD VIRTUAL DEBE REESCRIBIR EL ENTRETENIMIENTO Y LAS EXPERIENCIAS SOCIALES DESDE MARZO DEL 2020

El confinamiento mundial cierra cines, teatros, conciertos y todos los eventos públicos.

 

Miles de millones de personas están bloqueados en sus hogares y buscan un escape. La vida en cuarentena es difícil y la realidad virtual (RV) está hecha a medida para este momento. La única alternativa de entretenimiento es la televisión, las plataformas, los videojuegos y las aplicaciones de realidad virtual. Todo gira en torno a pantallas. Este período desarrolló la creatividad para el uso personal y el distanciamiento social. Hoy nos damos cuenta de que la realidad virtual puede ser un sustituto digital de todas las formas de lugares públicos culturales. Los fabricantes de cascos han aprovechado la oportunidad de aumentar la oferta a precios competitivos. Ahora depende de los creadores de satisfacer la demanda.

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LAVAL VIRTUAL ORGANIZA EL PRIMER EVENTO VIRTUAL CON 6.000 AVATARES EN ABRIL DE 2020

Como muchos otros eventos como el MWC, Global Industrie, SXSW, Tribeca, FMX, Vivatech, este gran encuentro se cancela debido al Covid.

El equipo de Laurent Chrétien decide recrear toda la arquitectura del lugar real en un Laval Virtual World y registrar a 11.000 personas para participar en paneles, reuniones y veladas en la playa con DJ sets y fuegos artificiales.

 

Cincuentas nacionalidades estuvieron en el lugar con 200 proveedores, pudiendo asistir a cerca de 150 conferencias. Identificados con su nombre y acceso a su perfil de LinkedIn, las personas podían hablar entre ellas detrás de sus computadoras e intercambiar contactos.

FACEBOOK CONNECT 7 ANUNCIA UN NUEVO PASO DE VR EL 16 DE SEPTIEMBRE DE 2020

Evento de Oculus en 10 minutos.

 

Una asociación de Ray-Ban con Facebook crea las nuevas gafas de realidad aumentada.

 

1:45 Se abren los pedidos anticipados para Quest 2 y el casco se enviará el 13 de octubre a

22 países, incluido Estados Unidos. Una versión de 64 GB del casco se vende por $ 299 y una versión de 256 GB por $ 399.

 

Oculus 2 combinará múltiples pantallas personalizables con una cámara que servirá como radar de orientación en el espacio.

Idealmente, es como tener una cantidad infinita de monitores, sin dejar de ver el mundo real.

 

Presentación del dispositivo de investigación para gafas de realidad aumentada.

Los avatares de Facebook son totalmente personalizables en Oculus Quest.

Próximas experiencias en Quest 2.

 

JEAN MICHEL JARRE OFRECE UN CONCIERTO DE RV EN NOTRE DAME

EL 31 DE DICIEMBRE DE 2020

El concierto “Welcome to the Other Side” (Bienvenido al Otro Lado) fue visto por 75 millones de espectadores en el mundo entero. Participaron varias plataformas, incluidas las plataformas de realidad virtual Oculus Venues y VRChat, y plataformas de redes sociales como Facebook, YouTube, Twitter, Weibo y Douyin.
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ROOM TOTALIZA MÁS DE 1 MILLION DE USUARIOS EN ENERO DE 2021

Las redes sociales de realidad virtual aceleraron la cantidad de usuarios en un mes. Gracias a su acceso gratuito y a la amplia distribución de cascos en el mercado, el medio permite jugar en múltiples plataformas con placer y adicción. Trabajando con usuarios de VR y no VR como PS4 / PS5, Steam, iOS y Xbox, la aplicación ocupa el puesto número uno como juego gratuito.

HAPTX, EL SUPERPODER DE LAS MANOS ANUNCIADO EN FEBRERO DE 2021

Los únicos guantes con verdadero contacto háptico tienen 130 puntos de retroalimentación táctil en cada mano. La interfaz hombre-máquina le permite moverse 2 mm debajo de los dedos. La innovación supera a todos los demás guantes que utilizan vibraciones para simular la realidad.
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FACEBOOK LANZA NUEVOS AVATARES PARA OCULUS EL 27 DE ABRIL DE 2021

Gracias a Software Development Toolkit, Facebook permite crear una infinidad de posibilidades de avatares para su comunidad utilizando la búsqueda de Oculus.
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UNITY ADQUIERE WETA PARA DESARROLLAR EL METAVERSO

EN NOVIEMBRE DE 2021

Unity ha adquirido Weta Digital, el estudio cofundado por Peter Jackson, por 1,625 mil millones de dólares.
Weta hizo los múltiples efectos especiales premiados para El señor de los anillos, Avatares, Alita, Avangers y muchos otros.
Unity podrá desarrollar el metaverso utilizando las herramientas, el pipeline, la tecnología y los talentos. Es un gran negocio para el entretenimiento digital. Peter Jackson mantiene el control de WetaFX dedicado a la industria cinematográfica.

LOS METAVERSOS MÁS DESARROLLADOS

EN 2022

El Metaverso es la reconstitución de un mundo y sus simulaciones en 3D de forma persistente y renderizada en tiempo real. Admite la continuidad de la identidad, los objetos, el historial de pago y los derechos, y puede ser experimentado de forma sincrónica por un número ilimitado de usuarios conectados entre sí por la red de Internet en forma de avatares.
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"La realidad virtual pasa por el otro lado del espejo".

- Jean Michel Jarre MÚSICO

© 2021 por Digital Rebirth

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